Kartun dan Anime – Menyenangkan, Menghibur, dan Menghibur Tapi Bisnis

Sebagai penggemar kartun dan anime mentahan meme (atau kartun demi kesederhanaan). Saya harus mengatakan fandiom saya untuk kedua genre animasi itu lambat laun memudar. Padahal, antusiasme saya untuk satu genre lebih tinggi dari yang lain, saya, namun; masih merasa bahwa secara keseluruhan kedua industri tersebut mengalami penurunan dan telah mengalami penurunan sejak tahun 80-an.

Tapi saya ingin memperjelas satu hal. Saya percaya bahwa kualitas anime Jepang perlahan meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Meski begitu, saya agak khawatir dengan RUU Ordonansi Pemuda yang baru disahkan di Tokyo, Jepang. Saya tahu ini hanya sensor tingkat kecil tetapi ini berpotensi menjadi batu loncatan menuju penciptaan sensor yang besar. Karena seperti yang Anda ketahui, sekali pemerintah mengeluarkan perubahan kecil dalam struktur sosial, mereka cenderung membuat perubahan yang lebih besar di masa depan.

Tapi mari kita kembali ke titik pada kartun Korporat.

Seperti yang Anda ketahui, masa keemasan yang terjadi pada kartun dan anime terjadi pada tahun 1960-an hingga 1990-an. Selama periode ini, kartun dan anime ditayangkan di stasiun TV siaran utama seperti, CBS, NBC, ABC, dan FOX. Stasiun-stasiun yang disebutkan di atas semuanya menyiarkan barisan Sabtu Pagi dengan lusinan kartun untuk ditonton dan dipilih. Namun, pada pertengahan 1990-an hal mulai berubah.

Pada tahun 1997 NBC menjadi jaringan besar pertama yang mengeluarkan kartun animasi dari jajaran Saturday Morning. Keputusan itu dibuat karena berbagai alasan seperti, alasan ekonomi, akuisisi Disney atas ABC/Capital Cities, munculnya KidsWB, dan sensor ketat yang diberlakukan oleh Komisi Komunikasi Federal yang mengamanatkan bahwa stasiun televisi mengudara setidaknya tiga jam seminggu. program pendidikan untuk anak-anak.

Tapi cerita tidak berakhir di situ. Apa yang dimulai selanjutnya adalah infusi program aksi langsung untuk anak-anak dan remaja. Pergeseran tersebut membuat jaringan televisi mengubah fokus mereka dari acara animasi ke acara live-action, karena mereka melihat peluang dan pasar baru bagi mereka dalam hal pendapatan iklan. Faktanya, jaringan mulai menyadari bahwa mainan, merchandise, dan game live-action dapat terjual sebaik merchandise dan mainan kartun. Omong-omong, banyak jaringan penjualan merchandise acara kartun populer, merupakan sumber pendapatan utama dan mungkin tujuan utama penyiaran acara animasi.

Tentu saja, peristiwa-peristiwa ini menyebabkan perubahan yang cepat, menyebabkan jaringan televisi utama berfokus pada televisi live-action untuk anak-anak dan remaja daripada kartun atau anime, yang juga … biasa-biasa saja.
Namun, masalah yang terjadi hari ini untuk jaringan televisi atau produksi studio ini adalah… Mereka adalah bisnis pertama dan terutama. Tidak hanya mereka hanya sebuah bisnis tetapi kebanyakan dari mereka adalah korporasi atau setidaknya anak perusahaan dari sebuah korporasi.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published.